《一路》是一款角色扮演游戏,当小编看到像黄泉这样靠星魂实现巨大飞跃的角色时,总会忍不住想聊聊这种设计思路。她的星魂效果覆盖了从基本的数值加成到颠覆性的机制改变,每一步提升都让人充满期待。这次的话题就围绕黄泉的星魂展开,探讨一下从一魂开始到满星魂她究竟获得了哪些成长。感到兴趣的网友和小编一起看看吧。
《原神》是一款用星魂效果演绎「降维打击」的科幻大片。每当小编读到「全属性抗性穿透」这种词,眼前就会浮现出二向箔飘过深渊十二层的壮观景象。

星魂一可以使黄泉攻击处于负面状态的角色时暴击率提高,可以缓解暴击压力但提升不是太大。

星魂二可以减少行迹奈落所需命途角色数量,自身回合开始时获得残梦,为敌方叠加集真赤,这直接提升了大招覆盖率很关键。

星魂三可以提升终结技等级与普攻等级。

星魂四可以使敌方进入战斗时获得易伤受到的终结技伤害提升,这或许是个不错的长期负面状态?虽然黄泉负面状态挺多的。

星魂五可以提升战技等级与天赋等级。

星魂六可以造成终结技全属性穿透,普攻与战技视为终结技伤害,无视属性削减韧性,这下真就全都归于虚无了,很关键。

简单粗暴的数值提升,但暴击率的提升不会写在面板里,只是触发时会计算到总伤害里,由于黄泉的队友几乎都是挂负面状态的,敌方目标几乎一直处在负面状态的效果里,所以几乎可以看做常驻的暴击率提高,提升幅度中等。
解放了一个虚无队友,换成同偕辅助对于黄泉来说效果格外明显,而且更换队友丝毫不会减慢终结技的叠层,反而二魂黄泉有专属光锥之后,仅一动就能叠加三层的能量层数,加上花火或板鸭的拉条,终结技释放频率大大提高,提升幅度极高,现阶段的所有角色二魂中几乎只有饮月的二魂可以一较高下,质变星魂。
易伤的负面效果是很稀有的负面状态,只有瓦尔特的大招或者银狼专武等少数地方有提供,稀释很低甚至不稀释,提升幅度中等。
六魂的黄泉全程可以吃到20%的全属性抗性穿透,几乎等于全程在一个阮梅大招里进行行动,满魂的黄泉打所有的敌人都等于在打雷属性的弱点敌人,单人的跨属性执法强度MAX,六魂的提升极高,做到了无视环境一人杀穿一路的风采。
一路手游雾风怎么样
英雄录:梦幻模拟战手游英雄图鉴大全
来自东方倭国,使用二刀流的武士,身手敏捷而技艺惊人。曾远渡重洋来到大陆,背负着国家之仇,一路追踪着神秘的魔族元凶。
二刀流:暴击率提升5%。进入战斗时,如果触发暴击,战后恢复伤害15%的生命,同时50%概率使技能冷却时间减少1回合。
1.战士→忍者→剑圣
2.战士→忍者
3.战士→狙击手

雾风是梦幻模拟战手游里一位十分不错的刺客,同时还有十分强力的影可以作为自己的终极职业,那么雾风附魔该选什么好呢?
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