《一路》这款游戏玩法挺丰富的,气宗地狱算是里面的硬骨头了。单人通关需要的不只是运气,卡组搭配和出牌顺序都很关键。今天分享的攻略以教主为核心,平民玩家也能参考,毕竟不是谁都有条件搞全限定角色的。感兴趣的网友与小编了解了解哦!

气宗单人(带无经脉两中立)过地狱
其实原来是想用段誉的,但怕被喷不亲民,于是,我就拿出了平民英雄——教主,来进行这个挑战。
挑战过程:
教主带着两个中立慢悠悠进了第一层
用雪球和昆仑心法一个个砸,把第一层刷得差不多了。
然而,此时还没有红玉(颓废.jpg)
在打boss前,楼主的卡组是这样的。
不过在一层拿到了半套冷血套。
通过教主开技能加武学二连轰,第一层boss倒在了教主的脚下。
然后,运气不错的是,打完boss,出了红玉,到了第二层:
哦豁,眼里看到了通关的希望。
路上稍微凑了一套能用的卡组。
有纯阳至尊功,小无相功和灵蛇引,不错不错。
碰到小怪,还算有一战之力。
打完一个怪,突然出了毒翻倍(快乐源泉来了)。
于是乎,我们的教主开启了他的快(kai)乐(gua)之旅。
在通关过程中,我们又复制了几张毒翻倍,最后,卡组变成了这个样子。
恐怖的不行,想想翻倍量就吓人。
接下来是多图警告。
boss小老弟你怎么了,为什么不敢动啦?
看我牌库的伤害!
六万的伤害唰的一下甩对面脸上。
我没看错?23万?
没错,就是这样,一路有惊无险,和boss相谈甚欢的情况下(boss:根本不敢动啊;我:教主,动手吧;教主:星辰大法! boss卒),我们完成了本次挑战~
从这次挑战不难看出教主强大的作战能力,作为令牌英雄,他是妥妥的T1级人物,集续航爆发与一身。
本挑战仅教主满经脉,两中立并未升过经脉,也再次证明了他的强度,再有其他气宗角色的情况下,新手入手教主绝对是明智的选择。(教主经脉要升级!很重要)
一路炉石传说黑石山冒险技巧分享
在将这些能够让玩家回忆起《魔兽世界》中战役的Boss加入游戏的过程中,需要经过怎样的考虑?奈法利安是串起整个“黑石山的火焰”的核心人物,为什么它却出现在了倒数第二个分区?而整个冒险模式中,4个分区是如何选择的?近日,国外游戏媒体Polygon对《炉石传说》设计师Ben Brode进行了采访,请他来谈一谈在设计这一冒险模式时是如何考虑的。
在完成了“纳克萨玛斯的诅咒”之后,Ben Brode和他的同事们开始思考,下一步究竟该做些什么。他们想到了“熔火之心”,这一在《魔兽世界》十周年时重新回归的副本。但问题是这一副本太短了,只有9个Boss不可能让玩家满意。
于是他们将目光放得更远一些,想到如果不仅仅集中于熔火之心,而是将各个副本串在一起,那就能够满足完整游戏流程所要求的Boss数量了。“我想,如果我们把它混合在一起,会不会做出一个杰出的作品?在黑石深渊一共有40个Boss,我想我们选择了在那个时代里,《魔兽世界》里最酷的几场战斗。”

在确定目标之后,Ben Brode和他的同事们开始重玩这些副本。“整个团队一起下副本,将整个山都Raid了一遍。”他们组成5人组,一起打了黑石深渊、黑石塔、熔火之心、黑翼之巢还有黑翼陷窟。甚至连黑石洞穴都玩了。Ben Brode说,通过这种方式,他们重温了过去的记忆,并且激励每一个人去想如何将其展现在游戏中,而设计团队也通过各个角度的截图来确定最终出现在《炉石传说》中的设计概念。在他们看来,所有经历过这一副本的玩家都可以在游戏中重温当年的时光。
第一个Boss:狂野的拉佐格尔

作为黑翼之巢的第一个Boss,拉格佐尔就像是突然响起的警钟一样。玩家必须用宝珠控制它的心智,操控它去摧毁满屋的龙蛋,才能最终获得胜利。对于Ben Brode来说,这是黑石山中最难设计的一个。他希望玩家能够在《炉石传说》中还原这种体验,“像一个Boss一样”。
在最初的设计中,玩家和拉格佐尔对战时,英雄技能会被取代为一个叫做“支配宝珠”(Orb of Domination)的技能。通过这个技能,玩家可以操控拉格佐尔,去打破场上的龙蛋,最终获得胜利。玩家需要在不同的视角来回切换。这种设计尽可能还原了《魔兽世界》中的体验。但在Ben Brode看来,这种设计所提供的体验是“不优雅的”(elegant),同时机制的杂乱也会让玩家感到不适。于是他们最终放弃了这一种设计。
在目前的设计中,玩家面对的挑战性相当简单,就是要抢在龙蛋孵化之前将他们打破。“尽管目前的机制并不是完全还原自《魔兽世界》的副本,但强迫玩家去摧毁某样东西最终才能获得胜利的感觉,即玩法的最终转换仍然非常良好。”
自上而下与自下而上的设计方式
从拉格佐尔的例子中我们也能够看出设计师在设计《炉石传说》单人战役过程中面对的问题。“我们有两种设计方式:一种自上而下,而另一种自下而上”。Ben Brode这样解释道。
所谓自上而下,就是将某种《魔兽世界》中的玩法套用到《炉石传说》之中,让它看起来像是《魔兽世界》的抽象化版本。比如“纳克萨玛斯的诅咒”中“电男”塔迪乌斯一关,角色血量与攻击力的不断转换能够让人想到《魔兽世界》中这一Boss战时不断颠倒的电极。
而自下而上,就是将某种机制方法套用到某个Boss身上。在黑石山的火焰第三大区中的“达基萨斯将军”就是如此。在原本的副本中,它并没有什么特别有趣的机制、因此Ben Brode和他的同事们想出了一个有趣的玩法:假如所有玩家都只有一个法力水晶,但每一回合都能出一张牌,那么游戏会变成什么样子?他们将这种玩法上的设定,赋予了游戏中的Boss。
“最好的情况是,当你有一个自上而下的设计,但它玩起来却和自下而上设计的情况没什么区别。”Ben Brode这样说道。
从瓦拉斯塔兹到奈法利安
瓦拉斯塔兹是一条堕落的红龙,它是奈法利安的牺牲品之一。在《魔兽世界》中,这条红龙一方面要抵抗奈法利安对它的操控,而另一方面又要与玩家展开战斗。这种矛盾性体现在它那著名的技能身上:他的技能,”红龙精华“,会在游戏中每次攻击开始时给所有玩家恢复大量恢复怒气能量魔法值:一方面它是一只善良的红龙,而另一方面,它却不得不去战斗。
这种设计在《炉石传说》中体现为,在瓦拉斯塔兹回合开始时,它会给予每位玩家(包括自己)两张手牌。也就是说在每回合,玩家将会得到三张手牌。当玩家手牌增多时,就需要面对爆牌的压力,并且还要围绕这一技能去重新构建自己的牌组。而在Ben Brode看来,这一Boss的设计完全体现出了自下而上到自上而下两种理念之间的平衡。
第三个Boss是奈法利安人工创造出的双头巨龙克洛玛古斯。这只巨兽的血管中流淌着的是五色巨龙的血液。在《魔兽世界》中,它会发出五种Debuff,即”龙血之痛“。在《炉石传说》中,这种”龙血之痛“变成了给玩家一张法术手牌的形式,这些手牌在玩家手中多存留一回合就会带来不同的负面效果。
”对我来说,龙血之痛所带来的不同Debuff的表现方式是战斗的核心内容。我一直在思考一个想法,设计一种在你手中触发,或者是当它在你手中时产生Debuff的卡牌。而克洛玛古斯给了我这个机会。不过在游戏的早期设计中,克洛玛古斯给予玩家的牌更倾向于对玩家产生Debuff,比如让玩家的随从法力值增加等。而这最终变为了更多地为克洛玛古斯增加Buff,因为前者的体验实际上相当痛苦。
而在《魔兽世界》中,克洛玛古斯还有另一种表现,就是将玩家变成五色龙种。“在最初的设计中还有一个版本,克洛玛古斯将玩家变为龙,而玩家的英雄技能变为1费弃一张牌,同时克洛玛古斯保留原有的龙血之痛技能。但最终,还是变成了现在的样子。
《魔兽世界》中的奈法利安
奈法利安是游戏中的终极Boss,他一路指引玩家进入冒险模式。但问题是,他为什么在现在就出场,而不是第五周?
Ben Brode解释说,其实在第五周我们还是会看到他。重生之后的他将会变得更强。事实上这也是遵循了魔兽世界的方向。
在魔兽世界中,奈法利安有一个非常强力但有趣的技能。他会随机掌控某一个职业之力,将战士强制变成狂暴状态,牧师给加血对象叠加持续伤害,圣骑士强行给奈法利安加保护祝福等。而在《炉石传说》中,这一技能变成了“狂野魔法”,奈法利安将会随机获得一个职业的法术牌,任何一张。
“这很酷,它通过一种不可思议的方式让你思考你的英雄选择。”Ben Brode说。“我最不希望的是它获得牧师的牌,因为总会有可能获得思维窃取或是心灵控制。”
而另一个转折是,在玩家对抗奈法利安的时候,拉格纳罗斯又回来了,他还会帮助玩家共同对付奈法利安。并且不断给玩家许多元素卡牌帮助玩家作战。“因为奈法利安真的是一只强大的龙。”Ben Brode说。

从此我们也能够看出,总体设计仍然是自上而下的。虽然说每一个Boss都有他们的独特之处,但是最终,你还是延续着《魔兽世界》中故事的整体走向,甚至能够得到在《魔兽世界》中,我们看不到的东西。
“是的,我们有两个黑石之主,拉格纳罗斯和奈法利安”Ben Brode说,“他们从来没有在《魔兽世界》中见过面,他们从来没有同时出现在同一场合。”但是在《炉石传说》中,他们见面了。
“我是《魔兽世界》的忠实粉丝。”Ben Brode说,而之后的冒险的设计,也会继续延续这一条道路。
一路全面战争三国刘备极难传奇难度玩法详解
刘备战略极难+战斗传奇难度通关要点分析
武将:孙仁、孙策、周瑜、典韦、甘宁、赵云、司马懿、庞统、诸葛亮、于禁 无任何MOD。
前期开局思路:1拿金矿、2琅邪,卖金矿与孔融换琅邪伐木场、345过拿东莱渔港继续换琅邪渔场与彭城老头王师徒签互不侵犯,这样琅邪全郡已拿不愁粮食:
刘关张回到琅邪出太守天赋出第二只部队2武将配民兵若干直下东海渔港打支,刘关张接手陶谦地盘打退黄巾军黄昭和谈。
取东海渔港后曹操已到东海城与东海渔港交界处,1队主力加2队半残自动围歼,爆倚天剑触发赵云来投。然后关羽担任2队主将南下打广陵→广陵农场→广陵贸易港→建邺盐矿→建邺铜矿(36回合入赘孙策)→建邺→杨州农场及杨州城主城(吞并)→与1队会师曹操陈郡畜牧场。
1队承接上述围歼曹操爆倚天剑内容-分队飞刘赵2回合赶回东海农场外,同期彭城王朗对我宣战。起3队2武将搭配围歼彭城庙宇处复活到来的夏侯惇曹仁夏侯渊主力部队2队,招降夏侯惇,赵云担任3队队长前往收复彭城庙宇→与恢复好的1队围歼彭城王朗。
在灭彭城王朗时孔融已当袁绍的狗并对我宣战,3队赵云回防琅邪坑杀孔融主力收复琅邪渔场、牧场及东莱渔场→打掉孔融北海牧场→北海城防守。
12队6将组合在曹操陈郡畜牧场处歼灭曹操2队鸭将主力并取陈郡农场和谈此时曹操只有陈郡主城及颍川主城缺粮缺钱已废。
12队北上洛阳畜牧场野地先后灭杀刘岱、刘表、袁绍5队人马抓住袁绍直接斩杀→2队关羽回防扬州与新建4队孙策组合灭家里蚊虫若干后。
1队刘飞惇卖地洛阳畜牧场和洛阳城与袁术、刘表做到隔绝西北势力,路径河内灭刘岱→取东海回防彭城庙宇处参与北海城灭袁熙全新3队主力和谈袁绍他儿。
和谈袁熙后1队刘飞惇3队赵云4队孙策6队孙仁取回东海北海城围歼张燕、公孙瓒主力7队,附庸孔融过河北上吃张燕、公孙瓒地盘。期间称帝回合当场打下公孙瓒皇帝都城,后期基本是平推~
在与曹操和谈回合建邺起4队*丝武将一名南下荒地买地一路买到南海主城与孙坚抢地。斩杀袁绍期间孙坚主动签署军事同盟~~拒绝一切加入请求直到称帝建邺大后方无虑。
在主力北上下面打孙坚时是起 4队新增大众脸武将 2队一组一路平推取孙坚皇帝国都 抓孙坚2次全放一共灭6队,游戏结束。
游戏期间中期我军事实力对于所有电脑势力被判定两格绿色。称帝后全世界红脸但离我进的如刘表、袁术、曹操、袁熙不敢对我宣战。
游戏中后期所有派系红脸-100+
我回合金中期开始一直在1000-3000左右徘徊,最后也才1.7万的回合金。
袁绍打残必留,因为他收的狗有很多 可以做到变相约束。
张燕只恶心无限伏击,在赵云和于禁带的2队兵无法做到低耗损~后面解决办法是一路扎营逼其正常打才推过去、、强烈建议以后看到张燕直接往死里打。我这个档因为把袁绍打废了照成北方是张燕和公孙瓒坐大~张燕主力取了很多次档才做到不死武将过关。

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