一路

一路站撸战技能选择指南

2026-05-03

《一路》是一款冒险游戏,说到战士的站撸玩法,关键在于秘法之靴和野蛮力量这两个技能的联动。小编觉得这个玩法的最大特点就是省心,不需要太多走位,站着输出就能有很好的伤害。下面的内容会详细介绍站撸战的具体配置。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!

一路站撸

秘术长靴作为红装,有着他独特的特殊技能,每隔3秒会在身边生成一些火球进行旋转。

这些火球每次击中敌人会让敌人受到50%的武器伤害,同时可以受到攻击buff的加成。或许50%的伤害让人觉得伤害很低,但不要小看它哦!这四个火球会以一定的速度围绕着你旋转来对敌人不断的进行攻击,同时秘法之靴还会不断的产生新的火球,那么只需要9秒就可以产生最大12个火球来对敌人进行持续伤害(因为每群火球持续时间只有10秒),而如果一直保持站立不动的情况下,就可以一直保持最大的输出,正是根据这一点为主体,站撸战诞生了。

重要技能

我就是掌握雷电的那个男人

这个技能作为战士的基础技能之一,入手和升星都是较为简单的存在,攻击虽说比不上火球,但在buff和武器的加持下,伤害也是可观的,同时开启技能提供的护甲也能让你在boss的攻击下站的更有信心。

作为白版的战士辅助技能,野蛮之力的获取也是较为方便的,简单粗暴的提升攻击强度和护甲,虽说对低频率攻击的普通攻击和其他技能上伤害加成不明显,但却能在高频率攻击的火球和电球中获得恐怖的提升

作为战士的蓝色技能,冰冻装甲可以说是相当实用的技能了,既能提升战士本身的防御与血量,还能在受伤时对周围的敌人附加[冰冻]和[冰缓]的状态,平常开着它基本上能让战士成为最厚的存在,并且冰冻还能冻住敌人,让站撸战轻松清掉小怪并在boss战时防止干扰,同时冰缓也能对boss造成一定的影响,让boss很难直接逃离,可以算得上是相当优秀的一个技能了。

作为战士技能中的初始技能之一,连斩可以算是站撸战中将战斗力提升一个档次的存在,既能回复能量维持能量的消耗,又能减速敌人对敌人造成伤害,其次所造成的撕裂状态还能在获得该状态的情况下造成30%武器伤害的额外伤害(可以被野蛮力量加成),那么在高频率攻击的站撸战手下,敌人中的这个撕裂状态(boss可以中)将成为敌人的催命符(每下攻击都附加30%加上站撸战的高频率攻击你说要不要命,boss血都是一路掉下来的)。

总结

上面这些就是站撸战的基本技能配置,算的上非常简单的配置,既有超高伤害又可以增强续航,可以说有一个站撸战打boss简直不要太轻松,但你说站撸战没有弱点么,当然有,回血的匮乏,虽然说装甲的叠加能让站撸战成为最硬最强的乌龟,但也成为了boss们的沙包,高等级下高频率攻击的boss会很快把站撸战打到不得不撤离boss身边靠血瓶回血。

所以站撸战在打boss时(尤其是钥匙boss)需要在队友和装备上下点功夫才能成为最硬最强,所以一般有条件的话打钥匙可以叫上牧师带满回血技能给站撸战,让牧师站着站撸战后面安全输出,而在个人装备上,可以选择几个增强自身存活能力的红装,让站撸变得更加轻松,至于武器方面,站撸战没啥需求,只需要伤害够高就行。

我的勇者荧光乌贼值得培养吗 属性强度评测

我的勇者荧光乌贼属性一览

武器名称:荧光乌贼(只能牧师使用)

等级:传说级橙色武器

武器伤害:在升2星级并且30级强化的时候攻击伤害是96-116,攻击速度为1.5,平均每秒伤害是159。

武器可能出现的随机属性:

攻击强度:154-386

护甲:229-573

生命:318-796

暴击伤害:13.3-33.3

木攻:66-164

首领伤害:8.4%-21.1%

我的勇者战士天赋加点完整教程

天赋简介

当角色升到20级时,就会在游戏中解锁天赋系统,天赋系统解锁后可以在背包中找到天赋系统。升级天赋需要当前角色的天赋人偶和一些金币,天赋人偶的获得方式很多,最主要的方式是通过领取升级奖励来获得天赋人偶,从20级开始,每升2级都可以在天赋界面领取当前角色的天赋人偶,升级奖励的天赋人偶数量会随着等级的增长而变多,如果对自己加的天赋不满意,还可以花费钻石来重置天赋。下面是天赋界面图:

如图所示,天赋一共有三行,四列,每行一共有六个天赋,每列一共有3个天赋,总共18个天赋,天赋从第一列开始,角色到达了指定等级且上一列任意天赋升到指定星级后可以开始加新一列的天赋,但到后面升级下一列的天赋会要求下上一列的天赋星数更多,因此越升到后面需要的天赋人偶就越多。升级天赋有两种线程,分别是分散升级天赋,单独升级一行天赋。

战士天赋名称及其效果:

第一行(攻击保命流):

1.勇者之力(攻击强度+15),2.灼热之魂(火攻+8),3.强健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒),5.强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒),6.悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)。

第二行(保命斩杀流):

1.钢铁筋骨(护甲+20),2.冰寒血统(水攻+8),3.元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.强健体魄(生命+50),5.狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0.5%的受到伤害减免),6.喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)。

第三行(全面提升流):

1.强健体魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治疗加成+3%),4.勇者之力(攻击强度+25),5.坚韧意志(伤害减免+1.2%),6.屠龙者(首领伤害+2.2%)

我为什么要自命名每一行为一个流派?这是为了让大家看得更清晰,看流派名字就知道这行天赋有什么效果,其中全面提升流中的天赋全是属性加成,而其他两个流派中还有被动技能,在用这个“独升流”时这三行的主要作用就是这样的(单行流派只局限于单独升一行这个加点方法)。

战士天赋加点

1.主流玩法/贴脸流(中近距离战斗)

推荐加点方法:第一行全点(攻击保命流)

2.暴怒斩杀流(近中距离战斗)

推荐加点方法:第二行全点(保命斩杀流)

3.通用流派

推荐加点方法:第三行全点(全面提升流)

全职业通用流:

推荐加点方法:强健体魄,灼热之魂/冰寒血统/自然祝福,元素调和,强健体魄,坚韧意志,屠龙者

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