一路

一路三大职业特色详解教程

2026-06-15

《一路》是一款角色扮演游戏,最近这类西游记改编的游戏真心不少,但这款真有点东西。唐僧取经回来经书还残缺不全,三界积怨憋了多年终于要爆发,少年英雄们正好赶上这波乱世。三大阵营的设计是亮点,昆仑讲灭人欲,蓬莱走杀伐路,仙宫信随缘,今天小编就帮大家分析分析这三个阵营怎么入。感到兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。

当年,大唐高僧唐玄奘携高徒一行四人,为解天下疾苦,一路上斩妖除魔,历经九九八十一难方取得真经。奈何在回东土的途中,于通天河遇鼋落水,河水浸湿经书,以致三藏三十五部真经残缺不全。本以为三界就此平静,没想到三界多年来的积怨正悄无声息的酝酿着一场浩劫。少年英雄们正生于此乱世,却不甘沉沦,皆以除魔卫道,兼济天下为己任,少年能否成功,让我拭目以待!10月26日11点, 65wan《醉西游》开启慢慢西经取经征程!

三大阵营战西游昆仑,既高且大,为山之极,终日为冰雪所覆盖。有九尾虎身的陆吾神守护。昆仑重仙,传承千年,悟得“理”是天地万物的本源;“欲”是破坏天地平衡的祸首。把“仙理”和“人欲”对立起来,昆仑认为人欲是一切罪恶的根源,因此他们提出“存仙理,灭人欲”。即要得道,先忘欲。蓬莱,既广且异,为海之极。岛的深处为仙宫,云雾缭绕,岛中多为参天 古林,奇珍异兽极多,周围被海水围绕。蓬莱认为求道必须要献出性命来实践,流出鲜血来祭奠,是血染的过程,甚至于自己的生命。蓬莱人认为天地不仁,以万物为刍狗,兴功惧暴!不求慈悲动世人,只需杀伐平天下。而使世间奸恶之徒感到恐惧。“战胜而强力,故天下服矣,大道得矣。”仙宫,既明且奢,为地之极。终日为黑祥云笼罩。无极生太极,太极生万物。讲究一切随缘,不可强求。何曰无极,因实无极也,以后天讲,零,一,乃后天之本源,故有后天返先天,得一万事毕诶,然此又零从何而生,又将从何而至?说有也有,说无也无,说有对,说无亦对,只是相对。

三大职业保西征神将:“胸怀天下不平事,十方无敌勇者狂。将军府中好儿女,除妖斩魔为己任!”职业特色:传统的攻击型战士,是队伍中的坚实盾牌,超高防御力,超高血量,以单体攻击为主。天尊:“紫竹林中心自在,大慈大悲观世音。普陀弟子遁入世,仗剑天下济世先”。职业特色:擅长远距离群体攻击,而且拥有加血等辅助技能。以超强的群体技能和超高的攻击著称,是队伍中的主要打手。罗刹:“天王殿中修品性,不问琐事不问情。天王门徒世间行,敢违天下大不平!”职业特色:擅长瞬间给予敌人致命一击,精通各种毒术,爆发力很强,以超强的闪避和暴击成为队伍中主力。

《一路》评测:西游IP动作手游体验

  顶着“国产动漫”这个几乎不存在于国内成年人世界的字眼,也没有上映前的商业包装与宣传,2015年一部《西游记之大圣归来》依靠口碑式营销成功逆袭天朝动漫圈,近10亿的票房更是刷新了国内诸多记录。在泛娱乐的当下,其周边的诞生也就理所当然,其中不得不提到火爆异常的手游市场。

  在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小编在内测中为你暗中查访。

一路西游大圣

  《西游记之大圣归来》

  所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小编在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。

一路西游评测

  动画开场精妙绝伦

  回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。

  场景环境刻画到位

  在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小编不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。

  缺少配音美中不足

  提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小编还是信得过。

  Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。

  丰富的CG剧情描述

  考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小编绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:

  首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小编多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。

  角色移动操作的实感

  作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小编设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。

  动作、特效表现到位

  即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形色色的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。(话说有了大圣,让另外一个角色怎么活,会有人选吗…)

  战斗操作效果示意

  电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。

  双线养成浅显易懂

  鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。

  多样的历练活动

  不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小编的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小编也就竭诚为玩家推荐本作了。

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